
Las razas de dragones y mazmorras son extensas y más aún dada su considerable interacción entre ellas produciendo las denominadas semirazas. En dragones y mazmorras podemos encontrar diferentes combinaciones de razas y clases que conjuntamente forman características comunes a cada uno de los mismos.
Además, cada héroe puede tener su propia personalización con una clase diferente siendo esta parte de su árbol de características, por ello es muy importante conocer antes las mejores combinaciones de razas y clases para poder hacer un héroe que se adapte a las necesidades de juego, personalidad y alineamiento que deseemos jugar en cada momento
A continuación, una lista de las características de las razas más comunes de Dungeons and Dragons.
RAZAS D&D
Elfos
Cómo regla general los elfos mantienen una sincronía natural con la naturaleza y los dioses de la naturaleza, son eruditos en el arte y la magia y tienden a expresar ese arte en preciosas y elegantes construcciones.
Físicamente mantienen el prototipo de belleza de todos los reinos y suelen alcanzar los cinco o seis pies de altura, sus rasgos y curva suelen ser delicadas. Una de sus características más comunes está en las diversas tonalidades de su piel desde un color similar al de un humano hasta todos verdes y azules.
Entre los elfos encontramos tres razas predominantes: los Altos Elfos, los Elfos del Bosque y los Elfos Oscuros también conocidos como Drows.
Altos Elfos
Los altos elfos son artistas de la magia, entre los Altos Elfos podemos encontrar elfos solares característicos por su orgullo, intiman poco con otra razas o elfos al considerarlos inferiores y por el contrario encontramos los elfos lunares que a diferencia de sus hermanos solares son amigables y ávidos de conocimiento de otras razas.
Elfos de los bosques
Los elfos del bosque son otra subespecie de Elfos donde prima la relación con la naturaleza, suelen vivir en frondosos bosques protegidos por defensas de vegetación naturales. En ellos prevalece una fuerte intuición y habilidad desarrollada en los viajes entre árboles que realicen para desplazarse por los bosques.
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Elfos del Bosque puedes verlo en nuestra sección: Características de personajes
Elfos oscuros o Drows
Los elfos Oscuros o también conocidos como Drows son Elfos exiliados a vivir en la Antípoda Oscura, son característicos por su piel de ébano y su afamada crueldad. Ninguna especie de bien de toda Faerun es capaz de compartir con ellos amistad, quizá a excepción de aquellos Drows que demuestran su buena voluntad.
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Elfos Oscuros puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Enanos
Los enanos son fieros guerreros de honor, su clan, su familia y su honor prevalecen sobre todas las cosas excepto, quizá, sobre su ambición por las riquezas y el oro. Son artistas de la piedra y habilidosos mineros y su valor es inconmensurable. Suelen vivir unos 400 años de edad y se congregan en reinos forjados por clanes pero hay que tener cuidado, un Enano traicionado nunca olvidará. Entre las especies de enanos más relevante podemos encontrar los Enanos de las Colinas, los Enanos de las Montañas y los Duergars.
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Enanos puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Enanos de las colinas
Los enanos de las colinas comparten características comunes con el resto de Enanos a diferencia de su lógica preferencia por las colinas estos Enanos tienen los sentidos agudizados
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Enanos de las Colinas puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Enanos de las montañas
Los enanos de las montañas a pesar de compartir prácticamente características con sus compañeros de las colinas se caracterizan por una fuerza y robustez superior al tener que vivir en las profundidades de duras montañas
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Enanos de las Montañas puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Gnomos
Los Gnomos son probablemente la raza más aceptada por el resto de razas. Gracias a sus peculiares habilidades con las manos, la alquimia y los inventos siempre son un buen recursos para todas las razas. Suelen vivir en pequeñas madrigueras a las afueras de las poblaciones de humanos y elfos y viven del comercio y el intercambio con ellos.
Gnomo de las rocas
Los Gnomos de las rocas son entre todos los Gnomos los más sociables en general, su creatividad se enfoca en la artesanía de la construcción y tienen una devoción exquisita con la creación de juguetes y música. Además, cuentan con una dureza natural gracias a sus particularidades como Gnomos de las rocas.
Gnomo de los Bosques
Los Gnomos de los Bosques son criaturas asustadizas y suspicaces. Esta cautela les provee de una rapidez inigualable a la hora de escabullirse de conflictos y de un don innato para las ilusiones que les permite engañar a sus adversarios. Dada su rareza es difícil encontrarlos en lugares concurridos, suelen vivir en armonía con los animales y razas de los Bosques y trabajan en comunión con estos para protegerse.
Humanos
Los humanos son la raza por excelencia de todos los universos, suelen ser los más “jóvenes” en su creación y de menor vida que el resto convirtiéndolos así en lograr sus hitos lo más rápidamente sea cual sea el precio pues el tiempo juega en su contra frente a otra razas como enanos o elfos
Medianos
Los medianos no son una raza de conquistadores o leyenda , sus principales objetivos no alcanzan más allá de disfrutar de los placeres mundanos al menor esfuerzo. Viven entre los humanos y comparten sus necesidades y privilegios. Suelen ser embaucadores naturales, hábiles con las manos y ágiles con los pies. Entre ellos podemos encontrar los medianos fornidos y los piesligeros
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Medianos puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Mediano Fornido
Los medianos fornidos son Medianos de estatura superior a la normal con unas condiciones físicas superiores a sus compatriotas piesligeros. Cuentan con una fuerza similar a los enanos pero manteniendo parte de la agilidad de los Piesligeros.
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Medianos Fornidos puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Mediano Piesligeros
Los Piesligeros son los medianos más comunes que podemos encontrar, entre ellos se caracteriza su sigilo y su capacidad de embaucar a cualquier alma caritativa.
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Medianos Piesligeros puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Cruces de raza
Semielfo
Los Semielfo son especie fruto de la unión entre (normalmente) un humano y un elfo. Suelen ser repudiados por sus congeners elfos y son conferidos con una apariencia entre elfo y humano que los estigmatizar inmediatamente aún así comparten las innatas habilidades de los elfos combinadas con el valor, furia y decisión de los humanos.
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Semielfos puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Semiorco
El semiorco al igual que los semielfo son fruto de la unión entre (sorprendentemente) orcos y humanos. No suelen sufrir tan negativa aceptación por sus clanes orcos pero lo cierto es que entre los humanos, al igual que sus congéneres orcos, no suelen ser bien recibidos.
Si quieres conocer las especificaciones de personaje para los Semiorcos puedes verlo en nuestra sección: Reglas para crear un personaje en D&M
Otras razas
Tiefling
Los Tiefling son humanoides de origen infernal con la diferencia de los semidemonios que no tienen una tendencia a ser malvados si no, como los humanos, a mantenerse en uno u otro lado dependiendo de su educación, experiencia y vidas. Como descendientes de criaturas infernales suelen tener rasgos físicos similares como cuernos o colas.
CLASES D&D
Bárbaro
Los bárbaros tienen una fuerte inusitada, algunos creen que esta fuerza nace de la rabia de los espíritus salvajes que conviven en comunión con ellos y otros simplemente utilizan todo el sufrimiento que han acumulado durante su vida para explotar en una tormenta de ira incontrolable que les proporciona un frenesí ciego en el enfrentamiento volviendolos temibles rivales para cualquiera.
Bardo
Los bardos son poetas, artistas, eruditos y en la mayoría de casos canallas. Sus habilidades nacen del don de la palabra que tienen y la magia que proyecta con su oratoria y su música. Son capaces de manipular a cualquier ser para obtener sus objetivos y en ocasiones su magia es capaz de curar o crear ilusiones en las mentes de sus enemigos.
Brujo
Los Brujos son los cazadores del conocimiento escondido en el espacio infinito del universo. A través de peligrosos pactos con seres de otros planos los brujos reciben el don de desatar un poder sobrenatural gracias al acceso a los mayores secretos del universo.
Explorador
Los Exploradores son, como norma general, gente solitaria. Tienden a alejarse de las aglomeraciones , son cazadores advenedizos y hábiles rastreadores y suelen vivir en lugares lejanos en medio de frondosos bosques o llanuras infinitas de difícil acceso.
Clérigo
Los clérigos suelen ser los intermediarios directos entre los mortales y los planos más divinos. Son representantes vivos de sus deidades y sus vidas se rigen por los preceptos de sus creencias y religión. Su poder reside en la magia divina otorgada por su dios.
Druida
Los Druidas se encuentran en una conexión constante con el entorno y así se ve reflejado en su amor por la naturaleza. Ya sea invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal esta clase es capaz de enfrentarse a sus adversarios con el dominio de la naturaleza siendo esta una extensión de ellos mismos.
Mago
Los magos son los practicantes de la magia, se encuentran organizados en una organización de magos capaces de conjurar magia gracias a la estrecha y sutil relación que hay impregnada en el cosmos. Sus habilidades abarcan desde el control de los hechizos elementales hasta brutales formas de control mental que los vuelven en un temible adversario.
Guerrero
Los guerreros son maestros de las armas, su disciplina y entrenamiento los convierte en habilidosos luchadores. De su vocación para la guerra nacen las habilidades físicas más peligrosas que podemos encontrar
Hechicero
Los hechiceros tienen el don de la magia innata conferida por una línea de sangre ya olvidada que les permite influenciar en las fuerzas cósmicas del mundo. Por ende son las pocas clases que no han elegido su destino pues al proceder su poder de su línea de ascendencia no puede rehuirlo.
Paladín
Los paladines son guerreros juramentados a una causa u otra y no hay nada más importante para ellos que cumplir con tal deber, esta convicción junto a la magia que envuelve sus juramentos los provee de poderes devotos que le permiten alcanzar la causa de su juramento.
Monje
Los monjes perfeccionan el dominio de su cuerpo, no solo física sino espiritualmente volviéndose virtuosos de su propio control y canalizando todo su potencial a nuevas cotas en sus dotes marciales.
Pícaro
Los pícaros trabajan desde las sombras, sus habilidades de sigilo y acceso a las partes más vulnerables de sus enemigos los convierte en perspicaces y efectivos asesinos o ladrones demostrando tener un don para la resolución de problemas y versatilidad para poder adaptarse a nuevos ambientes.
Si quieres saber todas sus características puedes leer nuestro manual de clases aquí “Reglas de Clases- Dragones y Mazmorras”