
La selección de raza posiblemente sea el paso más importante que cualquier héroe debe tomar para empezar su aventura, no hay vuelta atrás y la selección de la misma determinará la evolución de tu personaje, siempre y cuando sobreviva a la siguiente campaña.
Pathfinder cuenta con un extenso listado de razas divididas en varios tomos que han ido cogiendo forma a lo largo del tiempo y multiplicando el número de razas de forma considerable.
Razas Básicas
Elfo | Son similares a otras especies mágicas del mundo. Son tradicionales y tienen en gran estima su intimidad, al disfrutar de una vida longeva sus lazos emocionales son procesos lentos y profundos |
Enano | Son rudos y aguerridos, suelen vivir en las profundidades montañas y a pesar de su terquedad se les caracteriza por un gran humor y compañerismo |
Gnomo | Difusa es la historia de los Gnomos, procedentes del reino de la magia antaño sus ancestros fueron secuestrados terminando en este reino. |
Humano | Los humanos son la resistencia y el coraje, capaz de adaptarse a cualquier entorno viven para la gloria o el poder en su mayoría |
Mediano | Pequeños recipientes de alegria y diversion los medianos son bravos y curiosos a la par que oportunistas. Un Mediano nunca perderá una buena oportunidad |
Semielfo | Los semielfo son híbridos de elfos y humanos que obtienen de forma indistinta las características de una y otra raza |
Semiorco | Al contrario de los semielfo, es difícil creer que un sermiorco nació del amor entre humano y orco. Una raza violenta y cruel en su mayoría a pesar de sus excepciones. |
Razas Avanzadas
Branquiales | Los Branquales son descendientes directos de los humanos, de las mutaciones ingeniadas por los Aboleth surgió esta especie capaz de respirar bajo el agua para su servicio hasta su liberación de las garras de estas especies |
Estrícidos | Los Estrícidos son bestias de plumaje negro con cuerpo humanoide. Son territoriales y letales. Su apariencia engaña dada su capacidad de aprendizaje y sabiduría |
Kitsunes | Son subespecies de zorros ingeniosos, ágiles y charlatanes sus cualidades físicas son sobrehumanas. |
Nagajis | Los Nagaji son humanoides bifidos de piel escamosa con gran capacidad de manipulación |
Samsaranos | Los Samsaranos son misteriosos humanoides de tez azulada, su ciclo vital es complejo e incluso inentendible para el resto de razas. |
Wayang | Los Wayang son similares a los duendes, procedentes de los planos de la sombra. Son extremadamente espirituales y creen en un fin mayor que la muerte. |
Si quieres saber más sobre el resto de razas y sobre todo sus características no dudes en ver nuestra sección “Reglas de Raza – Pathfinder”.
Clases
Las clases de Pathfinder son en su conjunto las mismas que en cualquier juego de rol (y como es obvio como en D&D) aunque es cierto que han decidido dar un pequeño pasito hacia delante respecto a sus características y sus tipos y han ampliado la gama de clases hasta la friolera de 32 clases (y una compleja combinación de híbridas que explicaremos más adelante para impedir un derrame antes de tiempo)
Para dividir estos personajes creemos que lo mejor es hacerlo por guías: Clases Básica, para jugadores avanzados, para jugadores avanzados 2 y ultimate
Clases básicas
Bárbaro | Todo aquél al margen de la civilización que vive y sobrevive de su fuerza y entereza es considerado un bárbaro pues no hay ley civilizada que le ampare ni refrene sus deseos |
Bardo | Un Bardo es peligro por naturaleza, no será su golpe o su fuerza pero su persuasión, manipulación e inspiración son una fuente de peligro para cualquiera |
Clérigo | Los Sacerdotes predican las bondades y poderes de sus dioses, los clérigos las imponen por el medio de la fuerza de las armas y las magias otorgadas por sus dioses |
Druida | Un Druida es el alma de la naturaleza, Furtivos por necesidad, su magia reside en el servicio a la naturaleza |
Explorador | Si un explorador anda tras tu rastro es difícil que logres despistarlo, sabuesos por naturaleza acechan a sus presas con fiereza y determinación |
Guerrero | Los guerreros son personajes dicotómicos, algunos blande las armas por riquezas y otros por honor pero todos ellos lo hacen con habilidad y maestría. |
Hechicero | Los Hechiceros son descendientes de linajes mágicos, en ellos alberga la magia de poderosas deidades o seres y su poder radica en su don para el control de la magia |
Mago | Eruditos de la magia, su camino les lleva al estudio en busca del poder más absoluto de la magia. Valor y determinación requiere la senda de mago |
Monje | Los monjes son disciplina marcial en estado puro, su arma su cuerpo, su escudo su mente. Cualquiera ser inteligente temeria un monje desarmado |
Paladín | Los Paladines son elegidos divinos para ensalzar la figura de uno u otro dios , su honor y su vida es entregada al dios a cambio de divinidad y poder |
Pícaro | Los Pícaros son ingeniosos y astutos, sus aptitudes físicas combinadas con una mente despierta los convierte en ágiles acróbatas y peligrosos tras las sombras. |
Clases Avanzadas 1
Alquimista | Los Alquimistas son erutidos respetados, estudiosos de lo desconocido, su escuela de magia es reconocida por su peligrosidad e intestabilidad |
Antipaladín | Cualquier Paladín alejado del camino de la virtud termina por entrar en una lucha constante de redención y perdón por sus errores aunque en ocasiones sus perturbadas mentes se lo impiden. |
Bruja | Las Brujas obtienen su poder a través del estudio o la devoción y virtud de un dios u otro pero toda su magia reside en el pacto con poderes de otros mundos |
Adalid | Los Adalides sacan su virtuosismo de su devoción a una causa, enfocando todos sus esfuerzos y entrega a la misma |
Convocador | El Convocador es un artista de la atracción de monstruos de extremos lejanos. Su pago, su conexión con un eidolon. |
Inquisidor | Los inquisisdores son tajantes con sus decisiones, son aniquiladores de los enemigos de su fe y solo responden ante su deidad o sus representantes |
Oráculo | El oráculo es un designio de uno u otro dios, son recipientes divinos de poder, seleccionados por la providencia para esgrimir poderes que incluso ellos no comprenden completamente |
Clases Avanzadas 2
Arcanista | Los Arcanistas son lanzadores de conjuros buscadores de secretos, en su mayoría nacen con un don innato pero no siempre es la regla |
Cazador | Los Cazadores son guerreros de entornos hostiles , tiene un don para vincularse con animales y sus tácticas de lucha son complementarias con estos animales |
Chamán | Los Chamanes son mensajeros de los espíritus del mundo y las energías de todas las cosas, su poder reside en esta fuerte conexión con su entorno vital |
Escaldo | Poetas e historiadores se encuentran entre los escaldos que utilizan su virtud de la oratoria para inspirar corazones y civilizaciones. |
Espadachín | Muchos luchadores entran en combate pertrechados de protección pero un espadachín solo cuenta con su agilidad y dotes con la espada volviendolos peligrosos e impredecibles. |
Exterminador | Formados en la caza de rastros, son cazadores natos y aún más, aniquiladores. |
Investigador | Los Investigadores se caracterizado por haber trabajado toda su vida en el desarrollo de sus habilidades de intuición, rastreo y detección de pruebas volviendose sorprendes contrincantes al ir siempre un paso por delante |
Pugilista | Los pugilistas son luchadores de mano desnuda y ágil combate que soprenden a enemigos por igual |
Rabioso de Sangre | Los Rabiosos de sangre son aquellos que poseen el poder intrinsiceo en su interio de la rabia descontrolada que, en ocasiones puede ser una maldición al perder el control y otras puede convertirlos en guerreros inigualables |
Sacerdote de Guerra | Los Sacerdotes de Guerra son luchadores capaces de invocar el poder de los dioses en su favor volviéndose temibles guerreros. Su mayor debilidad es su orgullo y su incapacidad para retirarse en momentos de perdición |
Ultimate
Magus | El Magus combina las artes mágicas de un mago con las diestra habilidades de un espadachín, combinando ambas habilidades se convierte en un guerrero mixto de indudable peligro |
Pistolero | El pistolero suele ser la nota discordante de las batallas, entre aceros y flechas el atronador ruido de sus armas resuena por encima de todas. |
Ninja | Asesinos silenciosos de mafiosos y nobles los Ninja son entrenados desde jóven en el arte del asesinato. Si eres su objetivo al menos no verás llegar la muerte. |
Samurai | El código de los Samurai los convierte en guerreros disciplinados, su servicio al poder les convierte en fervientes guerreros y protectores. |
Si quieres saber las características específicas de cada uno de las clases puedes verlo en nuestra sección “Reglas de Clases – Patfhinder”.